Este post se irá actualizando a lo largo del mes. Cambios de juego:
Abierto el nuevo dominio de Neuburg, que incluye los caminos adyacentes, la ciudad, el bosque de Meldar y el encinar moribundo de Ükko, el puesto comercial de Lomar y los caminos hasta Mongûl Gathol.
Nuevo parámetro para el comando ‘calendario’. Con ‘calendario años’ se puede ver una lista de todos los años de la presente era con sus nombres (desde el año uno, de la Rata oriental, hasta el presente en el momento de escribir estas líneas, año 51, del Perro sigiloso).
Cambiada la clase Pícaro por Explorador (en el sistema de creación de nuevos personajes, en las fichas ya creadas con la clase pícaro, y en todos los personajes no jugadores del juego).
Actualizados los (escasos) edificios en juego al nuevo tipo de objeto edificio: La Torre del ángel de Dargaad, la Torre de las estrellas de Neuburg y la Gran columna del cementerio de Selozar. También actualizadas (y abiertas por primera vez) las torres de vigilancia de las tres puertas de Dargaad.
Abierto el nuevo dominio de Mongûl: ciudad completa en tres zonas (Mongûl, Mongûl Gathol y Mongûl Amras), minas, forjas, cavernas inferiores, y camino exterior de ascenso a las montañas. Tres puntos de exploración, dos nuevas misiones y nueva casa de cazadores con nuevas misiones para el oficio.
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:
Creado un nuevo sistema de enciclopedias. Ahora tanto los libros como los diarios que llevan los jugadores utilizan un sistema común de artículos y textos. Los jugadores irán leyendo nuevos textos, añadiéndolos así a su propia enciclopedia personal (no tendrán los textos disponibles hasta haberlos obtenido). Para ver cómo crear textos, consultad /doc/wiki/README.
El mapa ya no puede consultarse en habitaciones acuáticas.
Nuevo tipo de objeto /std/building.c, genérico para lugares a los que se puede entrar, para que todos realicen las mismas comprobaciones y den los mismos tipos de mensajes. Únicamente hay que indicar su género, si están o no abiertos, y su localización de destino. Realizan comprobaciones de monturas, escondidos, etc.
La ciudad de Neuburg, al oeste de los bosque de Umroth, ya está en juego. Incluye su propia ciudadanía (aunque son gobernados por Ciudad Capital) y la inclusión de un nuevo pueblo humano, los aenur, propios del centro del continente (que ya son jugables). El dominio incluye, por ahora:
Los caminos desde el bosque de Umroth.
La ciudad propiamente dicha, con las típicas comodidades que pueden encontrarse en otras grandes urbes.
Caminos hacia el oeste, en el linde del bosque de Meldar, en dirección al Pico Gris de la cordillera del Gobbar-Lâr.
El puesto comercial de Lomar.
El camino hasta la puerta sur de Mongûl Gathol, cerrada temporalmente.
Aprovechando la vuelta de la conectividad, hemos añadido una nueva funcionalidad bastante interesante, una enciclopedia dentro del propio mundo de juego. Ahora el diario que todos los jugadores llevan encima tiene nuevas opciones:
> mirar diario Diario.
Es un libro donde tomas notas sobre tus aventuras y viajes. Tiene una cuerda que sirve para cerrarlo y atarle un pequeño lápiz con el que escribir en sus arrugadas páginas. Escribe 'ayuda diario' para ver las distintas opciones.
> > ayuda diario Puedes utilizar los siguientes comandos: diario explorador - lista todos los lugares que has explorado. enciclopedia - lista los artículos que has copiado en tu diario. enciclopedia <num> - lee un artículo de la enciclopedia.
>
En diversas ocasiones obtendremos nueva información sobre el mundo de juego, como por ejemplo cada vez que leamos un libro (es necesario leer todas sus páginas). Os copio el texto casi entero para que veáis la diferencia entre leerlo de un libro o leerlo de la enciclopedia:
> leer libro Abres el libro 'Historia de Dargaad':
El reino de Dargaad controla la mayor parte de los territorios al noreste del continente, a ambos lados de la cordillera de las Montañas Nubladas. Su capital, Dargaad, es la ciudad más habitada en latitudes superiores al Bosque de Gödel, y confiere al reino una gran influencia política, social y económica, convirtiéndolo en uno de los más importantes del continente.
[Página 1 de 3, +/- (cambiar página), h (ayuda), q (salir)]
> + Fronteras
* Sur: Hacia el sur el reino de Dargaad crece desmesuradamente, sin tener una frontera clara. La anexión de los territorios controlados por la ciudad de Crepúsculo ha extendido sus influencias a través de las Colinas Umbrías y el Valle de las Nieblas Aulladoras y, aunque generalmente se toman como territorios de Dargaad, el extremo sur de las Estepas Nubladas suele permanecer deshabitado la mayor parte del año.
[...]
[Página 3 de 3, +/- (cambiar página), h (ayuda), q (salir)]
> + Cierras el libro.
Nuevo artículo añadido a la enciclopedia: 'Historia de Dargaad'.
>
A partir de ese momento podremos consulta la enciclopedia y leer cada uno de los artículos. Como podéis ver, el texto ahora no estará dividido por páginas, sino que podrá leerse de un tirón.
> enciclopedia Has escrito los siguientes artículos en tu enciclopedia:
1) Historia de Dargaad
En total, has escrito un artículo. > > enciclopedia 1 Historia de Dargaad
El reino de Dargaad controla la mayor parte de los territorios al noreste del continente, a ambos lados de la cordillera de las Montañas Nubladas. Su capital, Dargaad, es la ciudad más habitada en latitudes superiores al Bosque de Gödel, y confiere al reino una gran influencia política, social y económica, convirtiéndolo en uno de los más importantes del continente.
Fronteras
* Sur: Hacia el sur el reino de Dargaad crece desmesuradamente, sin tener una frontera clara. La anexión de los territorios controlados por la ciudad de Crepúsculo ha extendido sus influencias a través de las Colinas Umbrías y el Valle de las Nieblas Aulladoras y, aunque generalmente se toman como territorios de Dargaad, el extremo sur de las Estepas Nubladas suele permanecer deshabitado la mayor parte del año. [...]
Una gran diferencia es que, si comenzamos a aprender más sobre el mundo y escribir nuevos artículos en la enciclopedia, esta irá evolucionando, mostrando qué partes de las estamos leyendo tienen más información en otros artículos. Si, por ejemplo, de algún otro modo (sea un libro u otra cosa) aprendemos cosas sobre el pueblo de Crepúsculo, veremos:
> enciclopedia Has escrito los siguientes artículos en tu enciclopedia:
1) Historia de Dargaad 2) El pueblo de Crepúsculo
En total, has escrito dos artículos. > > enciclopedia 1 Historia de Dargaad
El reino de Dargaad controla la mayor parte de los territorios al noreste del continente, a ambos lados de la cordillera de las Montañas Nubladas. Su capital, Dargaad, es la ciudad más habitada en latitudes superiores al Bosque de Gödel, y confiere al reino una gran influencia política, social y económica, convirtiéndolo en uno de los más importantes del continente.
Fronteras
* Sur: Hacia el sur el reino de Dargaad crece desmesuradamente, sin tener una frontera clara. La anexión de los territorios controlados por la ciudad de Crepúsculo (2) ha extendido sus influencias a través de [...] > > enciclopedia 2 El pueblo de Crepúsculo
Crepúsculo es un pueblo perteneciente al reino de Dargaad (1), en su extremo sur, cerca de las estepas. Enclavado en un profundo valle conocido como Valle de las Nieblas Aulladoras, su especial situación geográfica y climatológica hace que las neblinas sean casi permanentes a lo largo de todo el año. >
Los elementos sobre los que se tenga más información aparecerán resaltados en negrita y subrayados, junto con un número que indicará el número de artículo en el que podremos encontrar más información. De este modo, según un personaje vaya conociendo más cosas sobre el mundo, encontrando más libros o resolviendo más misiones, en su enciclopedia personal irán apareciendo progresivamente más artículos, donde podrá revisar cualquier elemento anterior fácilmente.
El router a través del que se comunicaba el Mud con el mundo exterior ha caído en acto de servicio. Hoy intentaré cambiar el servidor a otra casa mientras se solventa el problema. Avisaremos por twitter en cuanto esté operativo de nuevo.
Actualizado (28/02/10): Servidor de nuevo online, gracias a un nuevo router. ¡Perdón por el retraso!
Como novedad para aligerar los inventarios de los personajes, se ha implementado una nueva funcionalidad para poder agruparlos de modo que ocupen menos y no os molesten tanto. Sólo tenéis que comprar una cuerda (que están a la venta en la mayor parte de las tiendas que podréis encontrar) y escribir ‘atar ’ o ‘agrupar ’.
Es una funcionalidad bastante genérica, que por ahora se ha activado con los proyectiles (como flechas), las pieles que consiguen los cazadores y las hierbas que recolectan los herboristas. Dependiendo de los objetos que estéis atando, el objeto resultante especificará lo que tenéis, como puede ser un hatillo de flechas, un montón de pieles atadas o una bolsita de hierbas.
Para deshacer la agrupación, sólo hay que escribir ‘desatar ’ o ‘desagrupar ’ y recuperaréis tantos los objetos individuales como la cuerda, en el mismo estado en el que se encontraban.
En el caso de los proyectiles, el sistema de disparo con los arcos seguirá funcionando perfectamente, extrayendo las flechas una a una del hatillo, hasta que este desaparezca. Es plenamente funcional incluso aunque el hatillo esté introducido dentro de un carcaj a la espalda.
Te indica dónde hay puertas de entrada a otros lugares, escaleras de subida y de bajada, dónde puedes encontrar nuevas misiones y dónde te quedan misiones por entregar, etc. De hecho, la leyenda sólo muestra los símbolos que aparecen en tu mapa, para que sea lo más corto posible. Está en pruebas a ver que tal resultado va dando, ya me contaréis.
Actualizado: Ahora también muestra las zonas costeras donde puede comenzarse a nadar. El mapa no se puede utilizar en el interior de los dungeons.
Siguen las ampliaciones hacia el oeste: tras el valle de Temail y el pueblo de Roth, y después de haber cruzado la cordillera del Mor-Khâine por el paso de la fortaleza, el camino de descenso cruza por las calmadas colinas de Mullingar y, más al oeste, a los antiguos bosques de Umroth, donde ya ninguna ruta comercial pasa por sus caminos.
Para no abrir el dominio completo de una única vez, a lo largo de la semana siguiente se irán abriendo progresivamente los distintos contenidos del dominio, especialmente los múltiples niveles del conjunto de cuevas y cavernas que pueden encontrarse bajo el bosque, y los nuevos retos que en ellas pueden encontrarse.
Actualizaciones:
9 Feb: Abierto cuarto nivel de las cavernas: Merrows, Scrags y Arañas de agua. Nivel recomendado: 15.
10 Feb: Abierta una de las ramificaciones de los primeros niveles de las cavernas: Ruinas de Zenell. Un nuevo punto de exploración y un nuevo enemigo escondido, todo un reto: No Muerto de nivel 31.
13 Feb: Abierto el Cementerio Maldito de Selozar, al final del Camino Prohibido. Incluye varias formas de conseguir nuevo equipo poderoso y algunos de los personajes más peligrosos en juego, como los esqueletos soberanos o Karnun, el brujo.
Hasta ahora la percepción que cada jugador tenía del resto de personajes (jugadores o no jugadores), es decir, su apuntador, estaba basado únicamente en la diferencia de alineamientos entre ambos. Por lo tanto, si tu personaje tenía un alineamiento interno bueno y alguien que te encontrabas tenía un alineamiento externo malo, este aparecía resaltado en color rojo para marcar la posibilidad de que fuera tu enemigo. Es importante recalcar que las diferencias se basan en el enfrentamiento entre el alineamiento interno de uno y el externo de otro, y que el resultado no tiene por qué ser el mismo (quizá tú le percibas como un posible enemigo y él a ti no).
Este era el funcionamiento por defecto hasta ahora, pero se ha incluido uno más, basado en la “dificultad” que a priori puede tener un enfrentamiento… es decir, un ‘considerar’ automático.
Utilizando el comando ‘apuntador’ (o el comando ‘configuración’, cuyo funcionamiento se ha ampliado para incluir esta nueva faceta) podemos cambiar entre los dos modos: apuntador alineamiento y apuntador dificultad.
Con el apuntador de dificultad los personajes con los que te cruces podrán aparecer de varias formas:
Con el texto normal, son aquellos de menor nivel que tú, que no parecen representar una amenaza.
Con color verde aparecen aquellos que tienen aproximadamente tu mismo nivel, con un cierto margen de maniobra (pero que concederán experiencia en los enfrentamientos si tu personaje es de los que ganan puntos de xp de ese modo).
Con color amarillo/naranja aparecerán aquellos personajes que tienen al menos cinco niveles más de clase que el tuyo.
Por último, con color rojo aparecerán aquellos personajes que tienen al menos diez niveles más de clase que el tuyo.
Este post se irá actualizando a lo largo del mes. Cambios de juego:
Abiertos nuevos caminos en las orillas del río Temail.
Abierto el nuevo camino de descenso de la cordillera de Mor-Khâine, por su ladera oeste, desde la fortaleza de Del**-Khâine** hasta las lindes del bosque de Umroth.
Abierto el propio bosque de Umroth, las colinas de Mullingar, y las cavernas bajo el bosque.
Abiertas las Ruinas de Zenell y el Camino Prohibido.
Nuevo comando mapa para ver tu posición en el juego.
Corregidos pequeños detalles del mapeado en los alrededores del pueblo de Roth y de las Ruinas deZenell (se veían confusos utilizando el mapa).
Abierto el Cementerio Maldito de Selozar, al final del Camino Prohibido.
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:
Arreglado un posible fallo de permisos con la función cat().
Nuevo comando apuntador, incluida la lógica relativa en el objeto player para recordar el apuntador seleccionado, y mejorada la tabla de apuntadores /table/hud_table.c.
Ampliada la tabla de configuración/table/config_table.c para incluir información sobre el comando particular que amplía la información de cada entrada de la tabla.
Añadida la posibilidad de cambiar entre combate letal y no letal mediante el comando configuración (configuración entorno incapacitar sí/no).
Comando monitor cambiado para que su funcionamiento sea más similar a todos los demás comandos que configuran el comportamiento del personaje.
Cambiada la forma en que se muestran los listados de los baúles. Ahora, además de agruparse los objetos contenidos por categoría (armas, armaduras, escudos y otros), también aparecerán agrupados por cantidad de objetos de cada tipo, de modo que veremos líneas como: Dos espadas largas, Tres antorchas, Una daga, etc. También se ha cambiado el mensaje sobre la ocupación del total del baúl por un porcentaje.
Solucionados algunos posibles fallos con la creación de nuevos dominios.
Arreglado un error con el who externo (el que puede hacerse antes de conectar). Para evitar futuros problemas con esta funcionalidad se han añadido comprobaciones de la correcta carga de los objetos relacionados.
La longitud máxima de los alias se ha aumentado.
Arreglado bug en el antiguo manejador de comandos (/cmds/handlers/cmd_handler.c) que repetía datos innecesarios y podía dar errores (descubierto con la nueva funcionalidad de listado de comandos).
Ahora la lista de dotes (comando ‘dotes’) se muestra ordenada por categorías (cada oficio, combate desarmado básico, combate con armas básico, etc.).
Añadido un modo “silencioso” para el comando sar (search and replace) para cuando sea necesario editar grandes colecciones de archivos. Con ‘sar -s $patrón a buscar$ $nuevo texto$ ’ el comando no muestra mensajes por pantalla, lo que favorece la velocidad de edición enormemente.
Añadido el parámetro ‘here’ al comando fsearch. Así es factible realizar un fsearch here y comprobar las funciones incluidas en el entorno del programador, facilitando así la programación de áreas.
Nuevo tipo de objetos apilables (/obj/misc/stackable.c), creados utilizando una cuerda (/obj/misc/rope.c). Sistema aplicado en un principio a proyectiles (flechas y saetas para empezar), pieles de cazadores y hierbas de herboristas.