Se está gestando la nueva temporada de Ciudad Capital, comenzando por un cambio importante: ahora el entorno de juego es accesible en ccmud.dyndns.org, tal y como se indica en el enlace de la cabecera de esta web.
¡Permaneced atentos!
Se está gestando la nueva temporada de Ciudad Capital, comenzando por un cambio importante: ahora el entorno de juego es accesible en ccmud.dyndns.org, tal y como se indica en el enlace de la cabecera de esta web.
¡Permaneced atentos!
Cambios de juego:
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión 0.7:
Se ha mejorado el sistema de cuentas de usuario, evitando los problemas que se habían detectado hasta ahora:
Desde hoy se encuentra funcionando un nuevo modo de movimiento por el mundo de juego: las rocas de invocación. De un modo similar al de los puntos de exploración, cada personaje irá apuntando en su diario la localización de las distintas rocas o monolitos de invocación que se vaya encontrando (podéis consultarlos con “diario viajes”).
Posteriormente, desde cualquiera de estas rocas podréis transportaros instantáneamente a cualquier otra de las que ya conocéis (lógicamente, no a aquellas que permanezcan desconocidas para el personaje). Por esto, es altamente recomendable explorar al máximo todas las áreas de juego, ya que eso facilitará enormemente posteriores trayectos. Además de que, al igual que los puntos de exploración, encontrar cada nueva roca de invocación proporciona experiencia al personaje.
Ninguna de ellas está localizada dentro de los pueblos o ciudades, ya que en un primer momento no están limitadas por alineamientos, razas ni ciudadanías. Es decir, aquellas que estén cerca de las ciudades podrían facilitar ciertas tareas de invasión, pero nunca transportarán a nadie al interior de una ciudad.
Desde un primer momento están funcionando trece rocas de invocación:
Además de estos puntos generales, cada mazmorra tendrá siempre su propia roca de invocación en la entrada. Ahora mismo eso significa que hay otros tres lugares de viaje posibles:
Además, en la localización de una de estas rocas del mapeado general se ha añadido un nuevo punto de exploración, que en total ya superan ampliamente la veintena.
Por otra parte, las rocas de invocación también funcionan como método para invocar a otros jugadores. Para eso debéis formar parte del mismo grupo (“grupo ayuda” para más información). En ese caso cualquiera de los miembros del grupo puede invocar a los demás desde una roca de invocación.
El blog vuelve a estar conectado con la cuenta de Twitter.
Ha cambiado el modo en que se gestionan los personajes, estando ahora agrupados en cuentas de usuario. Cuando un nuevo usuario se conecta al mud por primera vez, podrá crear una nueva cuenta, e inmediatamente comenzará a crear su primer personaje jugador (con el mismo nombre que la cuenta de usuario). Una vez que un usuario ya tiene cuenta, con un mismo nombre y contraseña puede hacer login con cualquiera de sus personajes, añadir otros nuevos a su cuenta, etc. ¿Qué ganamos con esto con respecto al modo anterior? Ahora los datos personales (si se quieren proporcionar) son comunes a todos los personajes, por lo que es más sencillo gestionarlos. De cara a los jugadores: compartir objetos, dinero, o realizar otras interacciones será mucho más sencillo (o barato) entre personajes de una misma cuenta que con los personajes de otro usuario. Actualizado: Los personajes con fichas antiguas pueden ahora actualizar el sistema a las nuevas cuentas con su próximo login, no es necesario enviar ningún email. La mayor parte de los jugadores existentes se han actualizado ya al nuevo sistema de cuentas. Si no es tu caso (aparecerá un mensaje cuando intentes hacer login con tu antiguo nombre de personaje), lo que debes hacer es:
Si eres un nuevo usuario: simplemente conéctate a telnet://ciudadcapital.game-server.cc y escribe “crear” para comenzar el proceso de creación de tu primera cuenta y personaje.
Cambios de juego:
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.7:
Ya está funcionando el nuevo sistema de creación de objetos, que será útil para unos cuantos oficios. ¿Cómo funciona?:
Cada jugador tiene ahora una serie de conocimientos (utilizad el comando “conocimientos”) sobre objetos que sabe fabricar, el tipo de habilidad que necesita para crearlos, los ingredientes o componentes que necesita utilizar, si necesita un lugar especial para crearlos (como una forja o un laboratorio) o puede hacerlo en cualquier sitio, etc. Además, cada oficio tiene sus propias misiones para aprender la dote necesaria para utilizar una parte de esos conocimientos:
Por ejemplo, ahora los cazadores tienen una misión para aprender la dote Peletería, con la que podrán utilizar las pieles que obtengan de los animales para crear objetos propios, como pueden ser los guantes de piel, el manto de pieles que protege contra el frío, o el primer objeto que sólo puede obtenerse siendo fabricado por jugadores (no existe en ninguna tienda): el Manto de piel de lobo. En este caso, por ejemplo, una vez que el jugador tenga la dote Peletería y conozca las instrucciones para fabricar dicho manto, puede conseguir los distintos componentes necesarios (tres pieles de lobo) y utilizar el comando “peletería manto de piel de lobo”, que se encargará de “consumir” los componentes y crear el nuevo objeto.
Cada una de estas recetas, manuales o pistas de cómo se construye o crea cada objeto se obtendrá de un modo distinto, bien sea mediante misiones relacionadas con el oficio, encontrándolas en libros, etc. Hay que explorar el mundo de juego para encontrar nuevas “recetas” y ser así capaces de fabricar nuevos objetos.
Del mismo modo, otros oficios tienen otras dotes preparadas para entrar en juego según se vayan aprobando: alquimia para los herboristas, etc, etc.
Este post se irá actualizando a lo largo del mes.
Cambios de juego:
Nueva dote seguir, en sustitución del antiguo comando del mismo nombre, con un funcionamiento completamente distinto: no existen los comandos perder ni despistar que existían hasta ahora:
Cómo funciona: si pasas el azar que puede hacer que tu “seguir” funcione o no, permanecerá funcionando durante varios segundos (dependiendo del porcentaje de la dote), en los que tu avatar se moverá en las mismas direcciones que el adversario… aunque puede que más rápido o más despacio, los movimientos de ambos jugadores no serán necesariamente simultáneos. Durante los segundos que dure la persecución, el perseguido tendrá que seguir moviéndose, o al final el perseguidor llegará a su misma localización. No existe un comando o dote que evite la persecución “per se”, sólo se puede correr más, esconderse, o utilizar el sigilo para que el perseguidor no sepa seguir el rastro.
Todos los jugadores comenzarán con ella al 30%, y los exploradores al 50%. Probablemente sea el primer “seguir” libre de bugs que se ha visto en mucho tiempo. Todos los jugadores existentes verán actualizada su ficha según vayan reconectando.
Ahora el apuntador (el texto que aparece cuando veis a otro jugador) informará de la cultura o subraza, no solamente de la raza principal como se venía haciendo hasta ahora. Ya no veréis “Pepito el humano llega del norte”, sino que aparecerá “el aenur”, “el tresio”, etc.
Los cazadores tienen una nueva misión de exploración en el Bosque de Porte para encontrar un nuevo maestro.
Bilfheim proporciona nuevas misiones a los cazadores: enseña a mejorar la dote despellejar para poder utilizarla con reptiles.
Nuevo sistema de creación de objetos para cazadores: Peletería. Añadida la misión para obtener la dote.
Añadida peletería en Sqargeld.
Ahora todos los nuevos jugadores empezarán a jugar en una localización en la que pueden obtener misiones nada más conectar (se ha cambiado para todas las razas jugables).
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:
Este post se irá actualizando a lo largo del mes (de lo poco que queda, claro). Cambios de juego:
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6: