Mapa de Ciudad Capital

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Aunque no está editado para añadirle un diseño decente, al menos este mapa sirve para hacerse una idea del mundo de juego a día de hoy. Todo lo incluido en él está en juego y es alcanzable por los jugadores, excepto la ciudad de Alora que aún está en pruebas. Además existen varios puestos comerciales y tabernas en los caminos que, por ser lugares demasiado pequeños, no están marcados. Las mazmorras tampoco aparecen, al igual que todas las cavernas alcanzables desde este mapa de la superficie, como las cavernas de Umroth y el Cementerio de los Héroes, las cuevas bajo Mongûl, las cavernas bajo Ciudad Capital o los accesos a Nhorrod.

Nueva inteligencia artificial para npcs

Ha pasado un tiempo desde la última actualización, que se ha ocupado en el desarrollo de esta nueva funcionalidad: ahora algunos personajes no jugadores contarán con nuevos tipos de comportamiento. En principio sólo se cambiarán algunos de los personajes más poderosos (para empezar el Zombie de Fingol y el Insector, otros se irán añadiendo durante los próximos días), que tendrán nuevos comportamientos y escogerán cómo, cuándo y dónde atacar a sus enemigos.

Este sistema se irá ampliando durante los próximos días con algunos nuevos comportamientos, que se añadirán a las nuevas formas de combate y huida que tienen ahora. El próximo de ellos: búsqueda inteligente de enemigos en zonas cercanas. Se añadirá dentro de unos días para que os vaya dando tiempo de probar los nuevos cambios sin que sean demasiado radicales.

Para los programadores:

Se ha intentado que el nuevo sistema sea completamente transparente a la programación de npcs, con cambiar el archivo de herencia desde /std/monster.c a /std/ai.c todos los nuevos funcionamientos ya estarán incluidos. Dado que estos personajes se moverán mucho, es recomendable que sean únicos ( set_only_one(1) ), para evitar problemas. Por tanto, se recomienda aplicar este sistema de inteligencia artificial únicamente a personajes especiales, no indiscriminadamente.

Actualización: Primeras ampliaciones al sistema de inteligencia artificial ya en juego:

  • Los npcs tienen diferentes formas de alejarse de las zonas peligrosas, intentando alejarse lo máximo posible o dando vueltas buscando a su próxima víctima.
  • Ahora también tienen un modo de búsqueda de enemigos, localizarán a uno de sus anteriores atacantes, se aproximarán hasta él y utilizarán sus distintas dotes. Se avisa al jugador cuando está siendo objetivo de esta persecución para que no crea que está en un lugar a salvo, aún cuando no parezca haber nadie en los alrededores.

Nuevo dominio: Mongûl

Al este de la ciudad de Neuburg, llegando por fin a la lejana cordillera del Gobbar-Lâr, se han abierto las puertas de las grandes minas de Mongûl. Allí, los aenures (los humanos de las tierras de los bosques) han excavado grandes minas para extraer el valioso metal conocido como tremilita, del que la principal montaña de la cordillera, el Pico Gris, parece contener en abundancia.

  • Al este de Neuburg, bordeando el bosque de Meldar, se encuentran los caminos de ascenso a la Montaña Gris, aunque es un camino peligroso frecuentado por trasgos y animales salvajes.
  • Llegando a lo alto del pico, grandes portones de roca y metal protegen la entrada a la ciudad y las minas, así como las estancias de los distintos gremios que gobiernan la ciudad, principalmente comerciantes, mineros y herreros.
  • Alejándose del bosque de Meldar por el sur, sin embargo, se puede pasar por el puesto comercial de Lomar, y dar un rodeo quizá mayor pero más seguro hasta la puerta de la fortaleza de Mongûl Gathol, en el extremo sur de las minas.
  • En el interior: Mongûl, Mongûl Gathol, minas, forjas, y cavernas casi inacabables.
  • En el exterior, la salida norte de las minas lleva a Mongûl Amras, la mina a cielo abierto.

Para los jugadores esto se traduce, entre otras cosas, en:

  • Tres nuevos puntos de exploración.
  • Dos nuevas misiones (una para novatos y otra genérica).
  • Un nuevo puesto de cazadores con nuevas misiones para el oficio.
  • Un nuevo enemigo de nivel 25: el primer Insector del juego.

Actualizaciones en Marzo

Este post se irá actualizando a lo largo del mes. Cambios de juego:

  • Abierto el nuevo dominio de Neuburg, que incluye los caminos adyacentes, la ciudad, el bosque de Meldar y el encinar moribundo de Ükko, el puesto comercial de Lomar y los caminos hasta Mongûl Gathol.
  • Nuevo parámetro para el comando ‘calendario’. Con ‘calendario años’ se puede ver una lista de todos los años de la presente era con sus nombres (desde el año uno, de la Rata oriental, hasta el presente en el momento de escribir estas líneas, año 51, del Perro sigiloso).
  • Cambiada la clase Pícaro por Explorador (en el sistema de creación de nuevos personajes, en las fichas ya creadas con la clase pícaro, y en todos los personajes no jugadores del juego).
  • Actualizados los (escasos) edificios en juego al nuevo tipo de objeto edificio: La Torre del ángel de Dargaad, la Torre de las estrellas de Neuburg y la Gran columna del cementerio de Selozar. También actualizadas (y abiertas por primera vez) las torres de vigilancia de las tres puertas de Dargaad.
  • Abierto el nuevo dominio de Mongûl: ciudad completa en tres zonas (Mongûl, Mongûl Gathol y Mongûl Amras), minas, forjas, cavernas inferiores, y camino exterior de ascenso a las montañas. Tres puntos de exploración, dos nuevas misiones y nueva casa de cazadores con nuevas misiones para el oficio.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:

  • Creado un nuevo sistema de enciclopedias. Ahora tanto los libros como los diarios que llevan los jugadores utilizan un sistema común de artículos y textos. Los jugadores irán leyendo nuevos textos, añadiéndolos así a su propia enciclopedia personal (no tendrán los textos disponibles hasta haberlos obtenido). Para ver cómo crear textos, consultad /doc/wiki/README.
  • El mapa ya no puede consultarse en habitaciones acuáticas.
  • Nuevo tipo de objeto /std/building.c, genérico para lugares a los que se puede entrar, para que todos realicen las mismas comprobaciones y den los mismos tipos de mensajes. Únicamente hay que indicar su género, si están o no abiertos, y su localización de destino. Realizan comprobaciones de monturas, escondidos, etc.

Nuevo dominio: Neuburg

La ciudad de Neuburg, al oeste de los bosque de Umroth, ya está en juego. Incluye su propia ciudadanía (aunque son gobernados por Ciudad Capital) y la inclusión de un nuevo pueblo humano, los aenur, propios del centro del continente (que ya son jugables). El dominio incluye, por ahora:

  • Los caminos desde el bosque de Umroth.
  • La ciudad propiamente dicha, con las típicas comodidades que pueden encontrarse en otras grandes urbes.
  • Caminos hacia el oeste, en el linde del bosque de Meldar, en dirección al Pico Gris de la cordillera del Gobbar-Lâr.
  • El puesto comercial de Lomar.
  • El camino hasta la puerta sur de Mongûl Gathol, cerrada temporalmente.
  • El encinar moribundo de Ükko.

Próximamente, más novedades en la zona.

Nueva funcionalidad: Enciclopedia dentro del juego

Aprovechando la vuelta de la conectividad, hemos añadido una nueva funcionalidad bastante interesante, una enciclopedia dentro del propio mundo de juego. Ahora el diario que todos los jugadores llevan encima tiene nuevas opciones:

> mirar diario
Diario.

Es un libro donde tomas notas sobre tus aventuras y viajes. Tiene una
cuerda que sirve para cerrarlo y atarle un pequeño lápiz con el que escribir
en sus arrugadas páginas. Escribe 'ayuda diario' para ver
las distintas opciones.

>
> ayuda diario
Puedes utilizar los siguientes comandos:
diario explorador - lista todos los lugares que has explorado.
enciclopedia - lista los artículos que has copiado en tu diario.
enciclopedia <num> - lee un artículo de la enciclopedia.

>

En diversas ocasiones obtendremos nueva información sobre el mundo de juego, como por ejemplo cada vez que leamos un libro (es necesario leer todas sus páginas). Os copio el texto casi entero para que veáis la diferencia entre leerlo de un libro o leerlo de la enciclopedia:

> leer libro
Abres el libro 'Historia de Dargaad':

El reino de Dargaad controla la mayor parte de los territorios al noreste del
continente, a ambos lados de la cordillera de las Montañas Nubladas. Su
capital, Dargaad, es la ciudad más habitada en latitudes superiores al Bosque
de Gödel, y confiere al reino una gran influencia política, social y
económica, convirtiéndolo en uno de los más importantes del continente.


[Página 1 de 3, +/- (cambiar página), h (ayuda), q (salir)]

> +
Fronteras

* Sur: Hacia el sur el reino de Dargaad crece desmesuradamente, sin
tener una frontera clara. La anexión de los territorios controlados por la
ciudad de Crepúsculo ha extendido sus influencias a través de las Colinas
Umbrías y el Valle de las Nieblas Aulladoras y, aunque generalmente se toman
como territorios de Dargaad, el extremo sur de las Estepas Nubladas suele
permanecer deshabitado la mayor parte del año.

[...]

[Página 3 de 3, +/- (cambiar página), h (ayuda), q (salir)]


> +
Cierras el libro.

Nuevo artículo añadido a la enciclopedia: 'Historia de Dargaad'.

>

A partir de ese momento podremos consulta la enciclopedia y leer cada uno de los artículos. Como podéis ver, el texto ahora no estará dividido por páginas, sino que podrá leerse de un tirón.

> enciclopedia
Has escrito los siguientes artículos en tu enciclopedia:

1) Historia de Dargaad

En total, has escrito un artículo.
>
> enciclopedia 1
Historia de Dargaad

El reino de Dargaad controla la mayor parte de los territorios al noreste del
continente, a ambos lados de la cordillera de las Montañas Nubladas. Su
capital, Dargaad, es la ciudad más habitada en latitudes superiores al Bosque
de Gödel, y confiere al reino una gran influencia política, social y
económica, convirtiéndolo en uno de los más importantes del continente.

Fronteras

* Sur: Hacia el sur el reino de Dargaad crece desmesuradamente, sin
tener una frontera clara. La anexión de los territorios controlados por la
ciudad de Crepúsculo ha extendido sus influencias a través de las Colinas
Umbrías y el Valle de las Nieblas Aulladoras y, aunque generalmente se toman
como territorios de Dargaad, el extremo sur de las Estepas Nubladas suele
permanecer deshabitado la mayor parte del año.
[...]

Una gran diferencia es que, si comenzamos a aprender más sobre el mundo y escribir nuevos artículos en la enciclopedia, esta irá evolucionando, mostrando qué partes de las estamos leyendo tienen más información en otros artículos. Si, por ejemplo, de algún otro modo (sea un libro u otra cosa) aprendemos cosas sobre el pueblo de Crepúsculo, veremos:

> enciclopedia
Has escrito los siguientes artículos en tu enciclopedia:

1) Historia de Dargaad
2) El pueblo de Crepúsculo

En total, has escrito dos artículos.
>
> enciclopedia 1
Historia de Dargaad

El reino de Dargaad controla la mayor parte de los territorios al noreste del
continente, a ambos lados de la cordillera de las Montañas Nubladas. Su
capital, Dargaad, es la ciudad más habitada en latitudes superiores al Bosque
de Gödel, y confiere al reino una gran influencia política, social y
económica, convirtiéndolo en uno de los más importantes del continente.

Fronteras

* Sur: Hacia el sur el reino de Dargaad crece desmesuradamente, sin
tener una frontera clara. La anexión de los territorios controlados por la
ciudad de Crepúsculo (2) ha extendido sus influencias a través de
[...]
>
> enciclopedia 2
El pueblo de Crepúsculo

Crepúsculo es un pueblo perteneciente al reino de Dargaad
(1), en su extremo sur, cerca de las estepas. Enclavado en un
profundo valle conocido como Valle de las Nieblas Aulladoras, su especial
situación geográfica y climatológica hace que las neblinas sean casi
permanentes a lo largo de todo el año.
>

Los elementos sobre los que se tenga más información aparecerán resaltados en negrita y subrayados, junto con un número que indicará el número de artículo en el que podremos encontrar más información. De este modo, según un personaje vaya conociendo más cosas sobre el mundo, encontrando más libros o resolviendo más misiones, en su enciclopedia personal irán apareciendo progresivamente más artículos, donde podrá revisar cualquier elemento anterior fácilmente.

Caída de servidor

El router a través del que se comunicaba el Mud con el mundo exterior ha caído en acto de servicio. Hoy intentaré cambiar el servidor a otra casa mientras se solventa el problema. Avisaremos por twitter en cuanto esté operativo de nuevo.

Actualizado (28/02/10): Servidor de nuevo online, gracias a un nuevo router. ¡Perdón por el retraso!

Objetos agrupables/apilables

Como novedad para aligerar los inventarios de los personajes, se ha implementado una nueva funcionalidad para poder agruparlos de modo que ocupen menos y no os molesten tanto. Sólo tenéis que comprar una cuerda (que están a la venta en la mayor parte de las tiendas que podréis encontrar) y escribir ‘atar ’ o ‘agrupar ’.

Es una funcionalidad bastante genérica, que por ahora se ha activado con los proyectiles (como flechas), las pieles que consiguen los cazadores y las hierbas que recolectan los herboristas. Dependiendo de los objetos que estéis atando, el objeto resultante especificará lo que tenéis, como puede ser un hatillo de flechas, un montón de pieles atadas o una bolsita de hierbas.

Para deshacer la agrupación, sólo hay que escribir ‘desatar ’ o ‘desagrupar ’ y recuperaréis tantos los objetos individuales como la cuerda, en el mismo estado en el que se encontraban.

En el caso de los proyectiles, el sistema de disparo con los arcos seguirá funcionando perfectamente, extrayendo las flechas una a una del hatillo, hasta que este desaparezca. Es plenamente funcional incluso aunque el hatillo esté introducido dentro de un carcaj a la espalda.

Nuevo comando: mapa

En cualquier lugar en el que te encuentres, construye un mapa de la zona y te lo muestra, como en el siguiente ejemplo (de la ciudad de Sqargeld):

> mapa

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| Leyenda: |
| * : Tu posición |
| P : Puertas |
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Te indica dónde hay puertas de entrada a otros lugares, escaleras de subida y de bajada, dónde puedes encontrar nuevas misiones y dónde te quedan misiones por entregar, etc. De hecho, la leyenda sólo muestra los símbolos que aparecen en tu mapa, para que sea lo más corto posible. Está en pruebas a ver que tal resultado va dando, ya me contaréis.

Actualizado: Ahora también muestra las zonas costeras donde puede comenzarse a nadar. El mapa no se puede utilizar en el interior de los dungeons.