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Siguen las ampliaciones hacia el oeste: tras el valle de Temail y el pueblo de Roth, y después de haber cruzado la cordillera del Mor-Khâine por el paso de la fortaleza, el camino de descenso cruza por las calmadas colinas de Mullingar y, más al oeste, a los antiguos bosques de Umroth, donde ya ninguna ruta comercial pasa por sus caminos.
Para no abrir el dominio completo de una única vez, a lo largo de la semana siguiente se irán abriendo progresivamente los distintos contenidos del dominio, especialmente los múltiples niveles del conjunto de cuevas y cavernas que pueden encontrarse bajo el bosque, y los nuevos retos que en ellas pueden encontrarse.
Actualizaciones:
Hasta ahora la percepción que cada jugador tenía del resto de personajes (jugadores o no jugadores), es decir, su apuntador, estaba basado únicamente en la diferencia de alineamientos entre ambos. Por lo tanto, si tu personaje tenía un alineamiento interno bueno y alguien que te encontrabas tenía un alineamiento externo malo, este aparecía resaltado en color rojo para marcar la posibilidad de que fuera tu enemigo. Es importante recalcar que las diferencias se basan en el enfrentamiento entre el alineamiento interno de uno y el externo de otro, y que el resultado no tiene por qué ser el mismo (quizá tú le percibas como un posible enemigo y él a ti no).
Este era el funcionamiento por defecto hasta ahora, pero se ha incluido uno más, basado en la “dificultad” que a priori puede tener un enfrentamiento… es decir, un ‘considerar’ automático.
Utilizando el comando ‘apuntador’ (o el comando ‘configuración’, cuyo funcionamiento se ha ampliado para incluir esta nueva faceta) podemos cambiar entre los dos modos: apuntador alineamiento y apuntador dificultad.
Con el apuntador de dificultad los personajes con los que te cruces podrán aparecer de varias formas:
Este post se irá actualizando a lo largo del mes. Cambios de juego:
Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.6:
Este post se irá actualizando a lo largo del mes:
Cambios en el juego:
Versión de las librerías actualizada a v0.5
Jerarquía de usuarios renovada y librería actualizada a v0.6
La antigua jerarquía de usuarios heredada de las librerías de frmudlib ha sido eliminada. Antes se disponía de los tipos de usuario: Jugador, Creador, Patrón, Thane, Alquimista, Semi-Dios y Dios, correspondientes a los objetos player, creator, patron, thane, lord, demi y god (todos ellos en /global). Las jerarquías se han simplificado y ahora únicamente existen tres tipos de programadores, quedando:
Se han cambiado también todos los archivos relacionados en /secure, todas las llamadas del resto de las librerías (que ahora utilizan las funciones query_coder(), query_coordinator() y query_administrator(), por ejemplo), y el sistema de comandos cmds, que ahora tiene centralizados los comandos en cuatro carpetas, haciendo más sencilla su gestión.
De este modo se ha extraído además la jerarquía de programación y administración del sistema de la ambientación del juego, por lo que los programadores ya no tendrán ningún tipo de relación con deidades, gremios, etc.
Más cambios introducidos desde la versión v0.6:
Durante los próximos días, es posible que en algún momento encontréis el servidor de juego caído; se están haciendo algunos cambios y es posible que se desconecte hasta mediados de semana. En cuanto terminen las actualizaciones avisaremos de nuevo.
Actualizado: Cambios terminados, el servidor debería ser completamente estable desde el viernes.
Siguen las ampliaciones hacia el oeste: tras pasar el pueblo de Roth y llegar al otro extremo del valle de Temail, se encuentra la cordillera del Mor-Khâine, con sus altos y afilados picos que recortan el horizonte formando una gran cicatriz sobre el valle, recorriéndolo de norte a sur. Siguiendo los caminos de paso entre las montañas, el viajero podrá encontrar Del-Khâine, la Fortaleza del Khâine, un pequeño pueblo que ha crecido alrededor del bastión militar que protege el paso entre los picos. Con sus altas murallas cubriendo el paso de un extremo a otro, y protegida por los Caballeros Celestes y la Guardia Escarlata, este bastión es prácticamente inexpugnable. Más allá del paso, ahora cerrado, el camino vuelve a descender desde las montañas hasta alcanzar las suaves colinas de Mullingar, rodeadas por el antiguo bosque de Umroth, que se extiende como un gran manto verde hasta donde llega la vista.
Siguiendo más allá del final de la larga Calzada del Oeste de Ciudad Capital, los caminos utilizados por los mercaderes en sus rutas comerciales alcanzan el Valle de Temail, así llamado por el gran río que lo cruza de norte a sur. Junto a uno de sus pasos más transitados podréis encontrar el Pueblo de Roth, un asentamiento de mercaderes relativamente reciente, rodeado de una empalizada de madera que protege a sus habitantes de los peligros nocturnos.
A lo largo del río, altos puentes cruzan de un lado a otro permitiendo el paso, aunque las rutas a pie han quedado en desuso frente al más eficiente comercio fluvial con barcazas que navegan río arriba y río abajo pasando por debajo de los voladizos.
Al oeste, las suaves colinas salpicadas de hierba mecida al viento se extienden hasta la frontera natural del valle, en la cordillera de Mor-Khâine.
Tras un largo debate interno entre programadores y beta-testers, hemos llegado a la conclusión de que la mejor opción que podemos tomar es la de deshacernos de todo aquello de lo que no tengamos el 100% de la propiedad intelectual. Es decir, que la idea que barajamos y en la que comenzamos a trabajar de incluir alguno de los dominios del mud Iluminado se deja completamente de lado.
Como un par de esos dominios ya fueron añadidos al juego, se avisa de que serán eliminados retroactivamente de la continuidad de Ciudad Capital… es decir, objetos, puntos de exploración y cualquier otra cosa relativa a ellos desaparecerá, y los jugadores que aún se encuentren allí en el momento del borrado serán transferidos a sus lugares de origen según su ciudadanía.
Así nos quitamos del medio (además) la problemática de tener que encajar ambientaciones que, lo mires como lo mires, no encajaban. Esta semana será probablemente el último momento en que pueda verse un enano en Ciudad Capital.
Durante la última semana ha caído por fin uno de los más poderosos enemigos con los que se pueden enfrentar cualquier jugador de Ciudad Capital.
De cara al futuro, se han realizado las siguientes modificaciones, de las que se avisa aquí a los jugadores:
Y, para que los jugadores que sigan aumentando sus capacidades no se queden sin nuevos retos, ya se está trabajando en tres zonas más:
Cualquiera de estos tres retos incluyen enemigos que superan (en mucho) a los que se ha conseguido vencer esta semana). Y me atrevo a recordar que nadie ha sido capaz de entrar aún (aunque sólo sea entrar) en el Alcázar Hierro Negro, donde los templarios negros parecen seguir siendo imbatibles.