Capital City

Actualizaciones Enero 2012

Cambios de juego:

  • Arreglados algunos fallos tipográficos de personajes no jugadores de Mongûl.
  • Aumentada la probabilidad de encontrar pnjs en el Bosque de Umroth.
  • Cambiadas las salidas en el puente sobre el río Ennell para que las monturas no se confundan cuando se viaja cabalgando automáticamente. Ahora las monturas cruzan sobre el río y no van por la orilla.
  • Ahora los cazadores también reciben experiencia de oficio por matar reptiles.
  • Ahora los Herboristas pasan a llamarse Alquimistas.
  • Revisados los alquimistas del mismo modo que se hizo con los cazadores. Ahora las dos escuelas de Dargaad y Ciudad Capital comparten un mismo maestro de iniciación que proporciona las primeras misiones.
  • Ahora al recolectar plantas los alquimistas recibirán experiencia de oficio por cada planta recolectada.
  • Puesta en juego la dote Alquimia para alquimistas.
  • Nueva misión para cazadores en la peletería de Sqargeld, para aprender a crear el Manto de piel de lobo.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión 0.7:

  • Arreglado un problema con los nombres de las pieles de los reptiles al despellejarlos. Ahora serán “Escama de < especie >” y “Escamas de < especie >”. Por ejemplo: Escama de serpiente.
  • Revisado el sistema de creación de objetos (consultar el comando “conocimientos”).
  • Arreglado un fallo por el que algunas plantas no aparecían en sus respectivos bosques.
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Revisado el oficio de cazadores

Por un problema con el sistema de las quests de los oficios, al existir dos escuelas de iniciación distintas (una en el Bosque de Porte cerca de Ciudad Capital y otra en el Bosque de JukingNall cerca de Dargaad), las misiones para novatos estaban repetidas con distintos maestros, permitiendo que los jugadores pudieran hacerlas dos veces.

Para solucionar esto, se han modificado estas escuelas y ahora ambas cuentan con un mismo maestro de iniciación (que proporciona las cinco primeras misiones, comunes para todos), y un maestro avanzado (Aeras e Ingvild, respectivamente) que proporciona misiones a partir de nivel 5 de cazador.

En estos momentos, los cazadores tienen las siguientes misiones:

  • 5 misiones de iniciación, en Porte o JukingNall.
  • 1 misión a nivel 5 con la maestra Ingvild (JukingNall).
  • 3 misiones a nivel 5 con el maestro Aeras (Porte).
  • 1 misión a nivel 6 para aprender peletería (Sqargeld).
  • 1 misión a nivel 7 para aprender a crear objetos (Sqargeld).
  • 1 misión a nivel 8 con el maestro Aeras.
  • 1 misión a nivel 8 con el maestro Bilfheim (Umroth).
  • 1 misión a nivel 8 con el maestro Melgar (Môngul).
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Actualizaciones Diciembre 2011

El Cementerio de Selozar y los alrededores han sido revisados intensivamente:

  • Bajados de nivel y características los murciélagos verdes y los lucernos gigantes.
  • Eliminados los textos de las lápidas.
  • Arreglados varios errores de descripciones en las Ruinas de Zenell.
  • Revisado el Zombi de Fingol (ahora ataca automáticamente).

Otros cambios:

  • Añadidas palas como objetos básicos en multitud de tiendas repartidas por el mundo de juego (en Ciudad Capital, Dargaad, Sqargeld, Del-Khâine, Roth, varios puestos comerciales y varias tiendas en Mongûl).
  • Cambiada la dote seguir: si se intenta seguir a alguien con el consentimiento activado (ver comando ‘consentir’), la duración se multiplica por diez, lo que es útil para seguir a aliados, por ejemplo.
  • Para terminar antes de tiempo las persecuciones demasiado largas, se ha ampliado el comando detener. Ahora con “detener persecución” dejas de seguir a tus objetivos, y con “detener combates” paras las peleas en marcha.
  • Aumentada la duración de las antorchas casi hasta el doble (aprovechable en todas las antorchas nuevas que compréis en las tiendas).
  • Ahora los jugadores, mientras se encuentren quietos en una misma localización, y no tengan combates activos o pendientes, recuperarán puntos de vida más rápido.
  • Revisada la Naga Reina de la mazmorra de Caverna de la Naga Negra. Ahora no tendrá nivel aleatorio, siempre será de nivel 13.
  • Revisados los géneros de los años del calendario (ahora se mostrará correctamente “el año del águila imperial” en lugar de “de la águila”. También se han ampliado los nombres que se pueden utilizar en la tabla de años, por lo que habrá más variedad (utiliza el comando ‘calendario años’ para revisar los nombres de los años de la presente era).
  • Esconderse ha pasado de ser una dote de “combate desarmado básico” a ser una dote de “exploración”. Esto no afecta para nada a su funcionamiento, sólo a nivel de información (dónde aparece al usar el comando “dotes”).
  • Revisado el gremio de cazadores y sus misiones.
  • Solucionado un bug por el que en ocasiones se podía perder un punto de constitución al resucitar. Mientras no haya formas de recuperar o ganar puntos de característica, tampoco habrá formas de perderlos. No hay ninguna pérdida permanente por la muerte de un personaje.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión 0.7.1:

  • Eliminadas las funcionalidades de dig_exit de /std/room.c, así como el dig_handler.c
  • Solucionado fallo con los objetos apilables/agrupables. Ahora, al desatar un grupo de objetos, si tenemos el inventario lleno no se producirá ningún error, y los objetos con los que no podamos cargar se dejarán en el suelo.
  • Si el líder de un grupo de aventureros se desconecta del juego sin haber designado un nuevo líder, este se asignará automáticamente de modo aleatorio entre los demás miembros del grupo (ver comando ‘grupo ayuda’ para más información).
  • Nuevas funciones para objetos player:
    • query_is_fighting: está en combates activos o pendientes.
    • query_is_moving: se ha movido durante los últimos turnos.
    • query_is_quiet: ninguna de las anteriores (está quieto y sin combates).
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Actualizaciones Noviembre 2011

Hace tiempo que no estamos publicando las novedades, tanto de mundo de juego como de programación, y no sería mala práctica volver a ello. Comienzo con lo que recuerdo que se ha hecho los últimos días. Este post se irá actualizando durante lo (poco) que queda de mes. Cambios y actualizaciones de librerías en su versión 0.7.1:

  • Solucionado un bug que hacía que no se guardasen los datos de exploración (rocas de invocación, etc) en los nuevos personajes jugadores.
  • Revisada la forma en que se almacena el email en las cuentas de los jugadores. Ahora el email es visible en el finger, pero únicamente para programadores.
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Nueva temporada

Se está gestando la nueva temporada de Ciudad Capital, comenzando por un cambio importante: ahora el entorno de juego es accesible en ccmud.dyndns.org, tal y como se indica en el enlace de la cabecera de esta web.

¡Permaneced atentos!

Actualizaciones Enero 2011

Cambios de juego:

  • Mejorado el sistema de login y cuentas: ahora las cuentas son relativas a una dirección de correo electrónico.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión 0.7:

  • Revisado login, para incluir el nuevo funcionamiento de las cuentas (asociadas al email), y creado un sistema de actualización automática de antiguos personajes a nuevas cuentas, para que no sea necesario enviar emails a los administradores.

Cuentas de usuario (II)

Se ha mejorado el sistema de cuentas de usuario, evitando los problemas que se habían detectado hasta ahora:

  • Para hacer login con tu cuenta: Introduce tu dirección de email y tu contraseña, y se te mostrará una lista de todos los personajes asociados a tu cuenta, así como la posibilidad de crear nuevos personajes.
  • Para hacer login con un personaje directamente: si escribes directamente el nombre de uno de tus personajes y la contraseña de la cuenta asociada, el login también es válido, y ahorras el paso de escoger personaje. Esto además facilita el login automático con clientes como ZMud o Atlantis, que sólo admiten dos campos (nombre de usuario y contraseña).
  • Para crear una cuenta nueva: escribe crear como primer paso.
  • Para crear un personaje nuevo: haz login con tu cuenta y, al ver la lista de personajes que tienes, escribe nuevo.
  • Para hacer login con un personaje antiguo que aún no está asociado a una cuenta: escribe tu nombre de personaje, y comenzará un proceso que te pedirá una dirección de email y creará la cuenta asociada a tu personaje. Ya no es necesario enviar emails, ya que el proceso es automático.
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Nuevo sistema de viajes: Rocas de invocación

Desde hoy se encuentra funcionando un nuevo modo de movimiento por el mundo de juego: las rocas de invocación. De un modo similar al de los puntos de exploración, cada personaje irá apuntando en su diario la localización de las distintas rocas o monolitos de invocación que se vaya encontrando (podéis consultarlos con “diario viajes”).

Posteriormente, desde cualquiera de estas rocas podréis transportaros instantáneamente a cualquier otra de las que ya conocéis (lógicamente, no a aquellas que permanezcan desconocidas para el personaje). Por esto, es altamente recomendable explorar al máximo todas las áreas de juego, ya que eso facilitará enormemente posteriores trayectos. Además de que, al igual que los puntos de exploración, encontrar cada nueva roca de invocación proporciona experiencia al personaje.

Ninguna de ellas está localizada dentro de los pueblos o ciudades, ya que en un primer momento no están limitadas por alineamientos, razas ni ciudadanías. Es decir, aquellas que estén cerca de las ciudades podrían facilitar ciertas tareas de invasión, pero nunca transportarán a nadie al interior de una ciudad.

Desde un primer momento están funcionando trece rocas de invocación:

  • Puesto comercial de Orlos
  • Alrededores del Bosque de Porte
  • Río Temail, junto a la ciudad de Roth
  • Cordillera del Mor-Khâine
  • Entrada a las cuevas de Umroth
  • Ruinas de la Atalaya de Ostel, cerca de Neuburg
  • Puesto comercial de Lomar
  • Puertas de Mongûl
  • Camino al Alcázar Hierro Negro
  • Alrededores del pueblo de Nodd
  • Alrededores de la ciudad de Sqargeld
  • Llanuras de Siempreinvierno, junto a Dargaad
  • Fortaleza de Denesher, en las Montañas Nubladas

Además de estos puntos generales, cada mazmorra tendrá siempre su propia roca de invocación en la entrada. Ahora mismo eso significa que hay otros tres lugares de viaje posibles:

  • Caverna de la Naga Negra
  • Cubil de Arachnos
  • Templo de Rhael

Además, en la localización de una de estas rocas del mapeado general se ha añadido un nuevo punto de exploración, que en total ya superan ampliamente la veintena.

Por otra parte, las rocas de invocación también funcionan como método para invocar a otros jugadores. Para eso debéis formar parte del mismo grupo (“grupo ayuda” para más información). En ese caso cualquiera de los miembros del grupo puede invocar a los demás desde una roca de invocación.

Cuentas de usuario

Ha cambiado el modo en que se gestionan los personajes, estando ahora agrupados en cuentas de usuario. Cuando un nuevo usuario se conecta al mud por primera vez, podrá crear una nueva cuenta, e inmediatamente comenzará a crear su primer personaje jugador (con el mismo nombre que la cuenta de usuario). Una vez que un usuario ya tiene cuenta, con un mismo nombre y contraseña puede hacer login con cualquiera de sus personajes, añadir otros nuevos a su cuenta, etc. ¿Qué ganamos con esto con respecto al modo anterior? Ahora los datos personales (si se quieren proporcionar) son comunes a todos los personajes, por lo que es más sencillo gestionarlos. De cara a los jugadores: compartir objetos, dinero, o realizar otras interacciones será mucho más sencillo (o barato) entre personajes de una misma cuenta que con los personajes de otro usuario. Actualizado: Los personajes con fichas antiguas pueden ahora actualizar el sistema a las nuevas cuentas con su próximo login, no es necesario enviar ningún email. La mayor parte de los jugadores existentes se han actualizado ya al nuevo sistema de cuentas. Si no es tu caso (aparecerá un mensaje cuando intentes hacer login con tu antiguo nombre de personaje), lo que debes hacer es:

  • Crea una nueva cuenta con el nombre que desees (tendrá que ser distinta al nombre de tu personaje, ya que no pueden estar repetidos). Crea esta cuenta utilizando la misma contraseña que tenías en tu antiguo personaje.
  • Envía un email a info arroba ciudadcapital.net indicando el nombre de la cuenta y el nombre del personaje.
  • No envíes ninguna contraseña. Las comprobaciones se realizarán comparando contraseñas ya cifradas, nadie en Ciudad Capital te pedirá nunca la contraseña de tu cuenta.
  • Si las contraseñas coinciden, el antiguo personaje se añadirá a la cuenta que has creado previamente.
  • Si las contraseñas no coinciden, se enviará un email con información a la cuenta de correo que tuvieras configurada en tu antiguo personaje. En el (fatídico) caso de que no coincidan contraseñas ni hubiese una cuenta de correo configurada, no tenemos forma de comprobar que ese personaje fuese realmente tuyo, por lo que no podemos asignarlo a tu cuenta.

Si eres un nuevo usuario: simplemente conéctate a telnet://ciudadcapital.game-server.cc y escribe “crear” para comenzar el proceso de creación de tu primera cuenta y personaje.