The new House of Maldorne web

As you can see, we are building the new House of Maldorne web page. The previous one we were using was just a placeholder without much content, and we were already missing having a real web presence.

To begin with, we have a blog, and we have imported the contents from the old www.ciudadcapital.net web, the main game we host. All of these old contents are in spanish, but from now on every post will be written both in english and spanish.

Why abandon the old game web? For the last couple years, all the work we have been doing in the Maldorne organization has been focused in developing a new platform to host the games, called Hexagon, whose objective is to host different games inside the same environment.

We think it’s a better solution to group all the information about the different games, about Hexagon and about the Maldorne organization in the same place, so we could focus in just one web.

So, every post you could find before this one will be older (between 2009 and 2017) and will be focused in just one game. From now on, we will be writing about different things, and in both languages.

Actualizaciones en la web

Podréis ver que se ha añadido un nuevo logo de Ciudad Capital en la cabecera de la web, y se ha mejorado todo en general para que sea más visible desde móviles, con unos tamaños de letra e imágenes algo más legibles, junto con un menú desplegable para ocupar menos espacio.

De mudanza

Aunque el propio mud ya hace tiempo que estaba alojado en los servidores de Amazon Web Services, aún teníamos la web en un hosting distinto. Estos días estamos de mudanza, llevándonos la web al mismo servidor, y aprovechando para remozar todo un poco. Desde el lado técnico, cambiamos la tecnología que sustenta el blog, migrando el servidor web de Apache a Lighttpd, y cambiando la base de datos de mysql a MariaDB. En breve el enrutamiento pasará a estar gestionado por Amazon Route 53 y estableceremos subdominios para cada servicio:

  • ciudadcapital.net, www.ciudadcapital.net y blog.ciudadcapital.net apuntarán a esta página.
  • mud.ciudadcapital.net es la dirección a utilizar para conectarte al mud. El puerto por defecto (23) está abierto a jugadores. El puerto 5000 es el servidor de desarrollo, abierto únicamente a programadores. El puerto 5000 está abierto a jugadores. El puerto 5010 es el servidor de desarrollo, abierto únicamente a programadores.

Actualizaciones Otoño 2013

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.8:

  • Solucionado un bug que subía las maestrías por encima del tope máximo permitido con entrenamiento individual sin maestros (75%) y a un ritmo mucho mayor al esperado. Las pocas fichas que se habían visto afectadas tendrán dichas maestrías reducidas hasta un valor de 50%, que es bastante alto para el tiempo de juego que tenían los personajes.
  • Solucionado un fallo por el que se informaba erróneamente de que se había producido un error al enviar mudmails (correo interno del mud, desde las oficinas de correos de las ciudades). El error no se producía y el correo se enviaba correctamente, se ha eliminado el mensaje de error que sobraba.

Actualizaciones Verano 2013

Cambios de juego:

  • En el inventario ahora aparece un nuevo tipo de objetos, que son los que el jugador lleva atados. Así, desaparece la posición “Espalda” del inventario, que era donde se llevaba la mochila (y sólo se podía equipar un objeto), para cambiarse por una lista de objetos atados: mochila, carcaj, vaina para la espada, etc, donde se pueden llevar varios objetos.
  • Ahora la ficha ocupa menos espacio en pantalla (se utiliza sólo una línea para la capacidad defensiva).
  • Eliminado el alias .proyecto que se utilizaba en el finger. Ahora sólo existe el alias .plan.
  • Entra en pruebas el comando diplomacia. Implica muchos cambios que se están haciendo lentamente, se informará de todo en un post aparte cuando todo se termine.
  • Múltiples arreglos menores de mapeado y personajes no jugadores, sobre todo en la zona de las Cavernas de Umroth.
  • Cambios en el comando term para escoger el tipo de terminal utilizada en la conexión.
  • Revisada la Torre del Temple en el Alcázar Hierro Negro, retocados sus personajes no jugadores.
  • Nuevo consentir para permitir (o no) las invitaciones a grupos.
  • Ya en juego las maestrías para las armas de rango (arcos, cuchillos, hondas, etc). Se obtienen y suben automáticamente al usar estas armas.
  • Ampliada la dote examinar: ahora muestra información sobre armas, armas de rango, proyectiles, escudos y armaduras.
  • Revisado gran parte del bajomundo, especialmente el Cementerio de Selozar y Zenell. Algún objeto nuevo se puede conseguir, y se han solucionado algunos fallos en las tumbas y criptas del cementerio.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.8:

  • Para programadores, se puede utilizar un texto más grande para el plan: el finger utilizará las diez primeras líneas del archivo .plan de la home del programador (si existe, en otro caso utilizará el alias).

¡Décimo aniversario!

Hoy, día 17 de Enero, se cumple el décimo aniversario a la apertura de Ciudad Capital, con la conexión del primer usuario. Durante las próximas semanas comenzarán los eventos de celebración dentro del juego, ¡permaneced atentos!

Se conectó por primera vez el Viernes 17 de Enero de 2003.
Tiene 81 días, 13 horas, 9 minutos y 58 segundos de antigüedad.

Actualizaciones Invierno 2012/2013

Este post se irá actualizando con las nuevas novedades según se vayan produciendo, ¡estad atentos!

Cambios de juego:

  • Ahora los jugadores tienen disponible una actitud de combate (por defecto al conectar será siempre ofensiva, para que no se noten cambios con respecto al modo de juego hasta ahora). Esta se puede cambiar entre los distintos tipos con el comando “actitud”. La actitud de combate seleccionada en un momento concreto define qué dotes pueden utilizarse y cuales no. Dado que en Ciudad Capital un mismo personaje puede entrar y salir de varios gremios, y así aprender múltiples dotes de toda condición (ofensivas, defensivas, combate cuerpo a cuerpo, a distancia, magia, etc), esta es la forma de limitar que los personajes más avanzados no puedan realizar cualquier acción que quieran, para balancear sus capacidades con las de otros jugadores. Una vez seleccionada una actitud, podrán realizarse todas las acciones relacionadas que se deseen, pero hasta que no hayan pasado unos minutos no se podrá cambiar de nuevo. Para facilitar esto, al intentar ejecutar una dote, si ya ha pasado el tiempo suficiente este cambio será automático para el jugador. El cambio se puede realizar indistintamente en mitad de un combate, lo que puede facilitar estrategias de equipo como pueden ser llegar en modo defensivo y a la mitad del combate cambiar al ofensivo, coordinando ataques con otros jugadores. En estos momentos hay tres modos seleccionables:
    • Actitud ofensiva: permite comandos de ataque que realizan daño a los enemigos.
    • Actitud defensiva: permite comandos defensivos, resistencia de ataques, y ofensivos que aumenten la agresividad en lugar de realizar daño.
    • Actitud de apoyo: curaciones, cánticos y mejoras en general sobre las capacidades de otros jugadores.
  • Ahora en la ficha de cada jugador se puede consultar el tipo de combate (letal o no letal, se cambia con el comando combate) y la actitud de combate (ofensiva, defensiva, de apoyo, etc, se cambia con el comando actitud).
  • Arreglada la dote “resistir” que funcionaba incorrectamente.
  • Nueva clasificación de dotes según la actitud de combate que requieren para ser ejecutadas, en el caso de requerir alguna. Esto se puede consultar en la ayuda de cada dote particular.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.8:

  • Modificaciones al sistema de combate: cada objeto viviente (jugadores y no jugadores) ahora además de llevar contadores internos de cuánto daño les ha realizado cada enemigo (útiles, por ejemplo, para calcular la repartición de experiencia cuando se vence a alguien), ahora también tendrán en cuenta la agresividad (aggro) de cada enemigo, centrando sus ataques en su enemigo más peligroso en lugar de repartir cada ataque de modo aleatorio entre todos los enemigos disponibles. Ahora además de dotes que hacen daño al contrario, también las habrá que únicamente llaman su atención para subir dichos contadores.

Actualizaciones Otoño 2012

Este post se irá actualizando con las nuevas novedades según se vayan produciendo, ¡estad atentos!

Cambios de juego:

  • Nueva habilidad “examinar para todos los jugadores. Utilizando “examinar ” podréis ver estadísticas y datos de importancia sobre el objeto en cuestión. Según vayáis entrando al juego, vuestras fichas se actualizarán automáticamente con esta nueva habilidad. De inicio se pueden obtener algunos datos sobre armas, durante los próximos días se irá refinando la habilidad para que incluya más información sobre otros tipos de objetos (armaduras, escudos, ropas, etc).
  • Revisado el cuarto nivel de Cavernas de Umroth (cavernas de ríos ardientes, caverna sumidero y cavernas de aguas termales). Revisados los lagartos humanoides que pueden encontrarse allí y el equipo que portan.
  • Nuevas razas y subrazas para los lagartos humanoides u hombres lagarto: la raza básica se llamará Saurios, y las distintas subrazas o culturas de este pueblo se irán poniendo en juego según vayan siendo necesarios. Como comienzo las primeras tribus que se encuentran en las cavernas de Umroth serán del tipo saurios serpiente:
    Los saurios son seres humanoides de apariencia cercana a la de diversos tipos de reptiles, pero con inteligencia y capacidad como para conformar sus propias civilizaciones. Los saurios serpiente heredan las características de las serpientes, con cuerpos delgados y extremidades alargadas. Son seres rápidos y de movimientos sigilosos.
  • Nueva dote orientación. Se gana automáticamente en algunas zonas con salidas aleatorias, cuando se aprende a escoger correctamente el camino.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.8:

  • Arreglados algunos fallos con el nuevo sistema de maestrías. Ahora las maestrías con armas más raras se aprenden correctamente.
  • Mejorado el sistema de aplicación de parches a la librería.
  • Retocados los nombres de las localizaciones del cuerpo a la hora de ver el inventario: ahora los petos se llevan en el torso, las capas o mantos en la espalda, y mochilas o carcajes sobre los hombros. El cambio afecta únicamente en cuanto a nomenclatura.